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책. 가슴으로 느껴라: 부정과 긍정138

게임 속에 적용되는 물리 법칙들 = 시스템 게임 속에 적용되는 물리 엔진 개발자들은, 현실과 가장 가깝게 가상세계를 표현하고자, 연구하고 개발한다고 봐야하겠다. 형식이지만. 게임 속에 등장하는 레이싱 게임에서는 충돌하더라도 차가 부셔지지 않는다. 단지 충돌만 할 뿐이다. 그런데, 현실과 같이 더 정교한 부정적 요소를 삽입해서, 정교하게 앞부분을 부딛히면 앞이 부셔지고, 뒷부분을 부딛히면 뒤가 부셔지고, 사이드 미러만 충돌나서 치면, 그곳만 부셔지게끔 부정의 프로그램을 입히는 순간, 그 차는 그러한 부정적 요소로 부분부분 파괴작업의 프로그래밍에 의해 충돌시 부셔지게 된다. 불이라는 요소의 프로그래밍을 입히면 차에 불도 난다. 하지만 애초에 이런것들을 프로그래밍 하지 않았다면, 아무리 충돌해도, 아무리 부딛혀도 충돌이 날지라 하더라도 부셔지거나 불이.. 2021. 11. 20.
모든것은 시스템이다.******** 우리 사람이 할 수 있는 것은 많이 없다. 우리는 내 손가락 움직여도 스스로 심장을 멈추지도 못한다. 모든것은 시스템이다. 이 사실 또한 잊지 말자. 두바이 여행때, 사막투어 하던 직원이 했던 말이 있다. 원래 이곳은 사람들이 생선을 잡거나, 별거하는게 없이 가난하게 살았는데, 석유가 나는 것이 발견되고 두바이가 크게 성장한 이유라고 한다. 자연자원이 없었으면, 지금의 두바이가 없었듯이.. 가난하고 아무것도 없던 사막인, 두바이가, 지금과 같이 발전한 이유는 단하나. 석유때문이다. 이렇듯 존재는 이미 애초에 모든게 주어진 것을 활용하는것으로부터 시작한다. 이 부분이 이미 정해져있던 것이고 시스템이라는 말이 된다. 시스템적으로 이미 존재해 있었던 것이다. 앞서 얘기한 자연재해에서 아무것도 못하고, 그대로 .. 2021. 11. 20.
자유의지 이전 시스템 우리의 시스템은, 술을 먹으면 취하게 되여있고, 충돌이 나면 무엇인가에 다치거나, 차끼리 부딛치면 파손되거나 여러 일들이 일어난다. 이런것들이 하나같이 다 부정이 만든 시스템이다. 그리고 우리는 그 카테고리들을 선택할 수 있다. 하늘나라를 예로 들어보자. 긍정밖에 없는 하늘나라에서 술취한 좋은 기분을 느낄지언정, 아무 사고도 범죄도 안일어난다. 또 차가 있다 한들, 절대로 사고나지도 충돌하지도 않는다. 충돌법칙이 없기 때문이다. 아픔도 없고 고통도 없고 부딛혀도 서로 투명하게 지날 수도 있고 등등. 하지만 지구에서는 우리는 술취하면, 몸을 잘 못 가눈다던지, 순간 실수를 더 하게 된다던지, 또는 가까운거리니까 괜찮아, 술 먹었어도 아무렇지도 않아, 운전 똑바로 할 수 있어 하면서 운전을 하는 선택을 하면.. 2021. 11. 20.
자유의지 vs 마음 개 같은 자유의지에 대해서 다룰 파트이다. Q. 과연 내가 운전을 잘 했음에도 불구하고, 누간가가 내게 사고를 냈다. 부정을 택한 자유의지를 어떻게 생각하는가? 과연 정말 우리의 원천적인 잘못일까? 여기서, 과연 내가 잘 못 했을까? 아니다. 여러분이 알아야 할 것이 있다. 여러가지 실제 네거티브 팩트, 즉 정해진 우리의 시스템에 의해, 카테고리상 선택이 이뤄진다 해도, 우리는 그 카토고리와 우리가 사는 곳에 만들어진 시스템에 대해서 먼저 인지할 필요가 있다. # 부정 카테고리가 존재하는 시스템 자유의지 자유의지에 대해서는 자유의지 챕터에서 자세히 다루도록 하겠다. 여러분이 선택을 한다고 생각한다면, 부정카테고리가 존재하는 이곳에서 지금까지 읽어온 부정을 선택해서 살아갈 수 있다는 것이다. 여러분은 욕을.. 2021. 11. 20.
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