게임 속에 적용되는 물리 법칙들 = 시스템
게임 속에 적용되는 물리 엔진 개발자들은, 현실과 가장 가깝게 가상세계를 표현하고자, 연구하고 개발한다고 봐야하겠다. 형식이지만. 게임 속에 등장하는 레이싱 게임에서는 충돌하더라도 차가 부셔지지 않는다. 단지 충돌만 할 뿐이다. 그런데, 현실과 같이 더 정교한 부정적 요소를 삽입해서, 정교하게 앞부분을 부딛히면 앞이 부셔지고, 뒷부분을 부딛히면 뒤가 부셔지고, 사이드 미러만 충돌나서 치면, 그곳만 부셔지게끔 부정의 프로그램을 입히는 순간, 그 차는 그러한 부정적 요소로 부분부분 파괴작업의 프로그래밍에 의해 충돌시 부셔지게 된다. 불이라는 요소의 프로그래밍을 입히면 차에 불도 난다. 하지만 애초에 이런것들을 프로그래밍 하지 않았다면, 아무리 충돌해도, 아무리 부딛혀도 충돌이 날지라 하더라도 부셔지거나 불이..
2021. 11. 20.
자유의지 이전 시스템
우리의 시스템은, 술을 먹으면 취하게 되여있고, 충돌이 나면 무엇인가에 다치거나, 차끼리 부딛치면 파손되거나 여러 일들이 일어난다. 이런것들이 하나같이 다 부정이 만든 시스템이다. 그리고 우리는 그 카테고리들을 선택할 수 있다. 하늘나라를 예로 들어보자. 긍정밖에 없는 하늘나라에서 술취한 좋은 기분을 느낄지언정, 아무 사고도 범죄도 안일어난다. 또 차가 있다 한들, 절대로 사고나지도 충돌하지도 않는다. 충돌법칙이 없기 때문이다. 아픔도 없고 고통도 없고 부딛혀도 서로 투명하게 지날 수도 있고 등등. 하지만 지구에서는 우리는 술취하면, 몸을 잘 못 가눈다던지, 순간 실수를 더 하게 된다던지, 또는 가까운거리니까 괜찮아, 술 먹었어도 아무렇지도 않아, 운전 똑바로 할 수 있어 하면서 운전을 하는 선택을 하면..
2021. 11. 20.